《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,实画贴近现实的更多反馈 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗
滨口直树同时强调,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
比较了不同战斗系统带来的体验 。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,